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国立大学法人 筑波大学
現実空間に存在するロボットや居室に取り付けられた各種センサーデータのほか、ロボットの動作のモーションキャプチャーデータなどを仮想空間の3Dモデルに反映させる仕組みをNVIDIA Omniverseで構築しました。
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コモングラウンド・リビングラボ運営委員会
参画各社と協力しながら、ゲームエンジンを活用したデジタルツイン環境構築におけるビジュアライゼーション、およびBIMデータ/USDワークフロー検証プロジェクトを担当いたしました
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