
DXコラム
DX column
カテゴリー:エンタメ・映像

エンタメ・映像
2025.09.10
VFXとバーチャルプロダクションが拓く映像制作の未来 -ライブ合成・インカメラVFX・ボリュメトリックキャプチャによる技術革新-

エンタメ・映像
2025.08.18
コリジョン判定の基本と応用。ゲーム開発から産業DX活用へ

エンタメ・映像
2025.06.04
スポーツ/エンタメ分野で注目のボリュメトリックビデオ 。映像体験を革新する空間映像技術とは

エンタメ・映像
2025.01.29
光の挙動をリアルに再現するグローバルイルミネーション(GI) – その特徴やゲーム開発でのトレンドを紹介

エンタメ・映像
2024.12.25
3DCGにおけるレンダリングとは?手法や技術について基礎解説

エンタメ・映像
2024.11.22
生成AI(ジェネレーティブAI)の種類や仕組み、どのように活用できるかを理解しよう

エンタメ・映像
2024.08.23
ポリゴンは3Dモデルの最小単位。構成や特徴を知っておこう

エンタメ・映像
2024.06.28
デジタルツインとは?使われる技術と活用事例を解説
DXコラムは、デジタルツインやメタバース、AIをはじめ産業界においてトレンドとなっているDX関連を中心としたさまざまなテーマを取り上げることにより、デジタル技術で業務の効率化を図ろうとする方々にとって役立つ学びや気付き、ノウハウなどを提供するキュレーション(情報まとめ)サイトです。