ゲームエンジンを活用した課題解決方法がわかる! 導入事例集10選

Silicon Studio  Bone Dynamics

Silicon Studio Bone Dynamics

自然な“ゆれ”をリアルに再現──
軽量・高精度なボーンベース物理演算で、破綻の少ない揺れもの表現を実現

「Silicon Studio Bone Dynamics」は、自然で破綻の少ない揺れ表現を追求した、Unreal Engine対応の物理演算プラグインです。高速なボーンベース処理に独自ロジックを加えることで、リアルな動きを実現。豊富な衣装プリセットとリアルタイムプレビューにより、容易にモーション調整が可能です。制作現場の意見・要望をもとに改良を重ねた仕組みにより、スムーズな開発を支援します。

モーション制作でこんなお悩みありませんか?

破綻してしまう・・・

  • スカートから足が貫通してしまう
  • 髪や旗が突き刺さる
  • 早い動きでバタつく

運用しづらい・・・

  • 動作チェックに時間がかかる
  • パラメータ調整が面倒
  • 思った動きにならない

Silicon Studio Bone Dynamics の3つの特徴

特徴1 自然な動きを実現

独自開発したロジックにより、クロスシミュレーションに頼らず自然な揺れ挙動を再現。衣装や髪の毛などもリアルに。

    • マント・スカーフなどのふんわりした自然な揺れを再現する計算手法を開発
    • キャラクターの動きに連動してゆれを追加することではためき感を実現

特徴2 物理破綻を極限まで抑制

破綻・めり込みといった揺れもの特有の問題を、独自の制約・コリジョン計算手法により制御し、実行時の安定性を確保。

  • 横方向のバネ拘束により余計なばたつき・めり込みを防止
  • 細かい空間・時間分割でのコリジョン判定により、ボーンの密度不足や動きが早すぎることによるめり込みを防止
  • ボーン間で動きを連動させる機能により、ボーン構造を変更せずに簡単に破綻抑制
  • 座る・倒れるなどの動きをした際に、床面にめり込みを防ぐためのコリジョン設定が可能

特徴3 使いやすさを追求

リアルタイムにプレビューしながらパラメーター編集が可能。開発の現場で即時フィードバックが得られ、開発効率を高めます。

    • 衣装ごとのプリセットを多数準備。トゥーン用に誇張表現のプリセットも用意
      コート、マント、スカート、袖、スカーフ、ロングヘア、ポニーテール、ツンツン髪、リボン、ゴム、鎖 
    • 設定したパラメーターはプリセットとして自由にセーブ・ロードが可能。チーム内の共有も容易
    • 既存プリセット、保存したプリセットをベースに、簡易調整することで時間を短縮
    • コリジョン設定にUnreal Engine標準のPhysics Asset とEditorが利用可能。使い慣れた機能を利用して制作

    その他の機能

    • 風ゆれ機能
      UEの環境設定の利用と独自設定が可能
      ランダム性のある自然なゆれを実現
    • Grabber機能
      ネックレスなど両端が固定された形状の扱いが可能
    • 物理シミュレーションのリセット機能
      カットシーンの場面切替時など用に自動/手動でリセット可能

     

    Grabber機能:ネックレスなど両端が固定された形状の扱いが可能です

    動作環境

    本ソリューションは、以下の環境でご利用いただけます。

    提供形態 ライブラリ
    対応OS Windows、Android
    対応ゲームエンジン Unreal Engine

    ※SS Bone Dynamicsは、SPCR Joint Dynamicsをベースに開発しています

    よくあるご質問

    Q. Unreal Engine以外でも使えますか?

    A. Unityなどに対応することも可能です。また、コンソール機での動作に対応することも可能です。まずはご相談ください。

    Q. カスタマイズは可能ですか?

    A. 各種カスタマイズも可能です。

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    柔軟性を持って対応いたします。
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    平日 9:30~17:30 土日祝休

    ※ 掲載の製品・ソリューションはUnreal® Engineを使用しています。
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